Pora startować z tym Nowym Rokiem już na poważnie! Na rozgrzewkę przed kolejną edycją Konkursu Całorocznego (która wystartuje w lutym) mamy dla Was zabawę specjalną – Karpackie Scrabble! W rozgrzewce, tak jak w Konkursie Całorocznym, może wziąć udział każdy (nie trzeba być związanym w żaden sposób z SKPG). My wykonaliśmy już pierwszy ruch – oto on:

Kolejny należy do Was!
Zasady bardzo podobne do klasycznej gry w Scrabble:
1. Waszym zadaniem jest dołożyć kolejny wyraz bądź wyrazy tak, aby krzyżował(y) się lub choć stykał(y) z zaproponowaną już nazwą góry.
2. Dokładany wyraz lub wyrazy muszą utworzyć nazwę szczytu (może być jednowyrazowa lub wielowyrazowa, ale cała dołożona “linijka” musi być nazwą polskiego, karpackiego szczytu – szczyty (polskich) karpackich pogórzy także zaliczamy). Nazwa powinna być oficjalna – do odnalezienia na aktualnej mapie topograficznej.
3. Może się zdarzyć, że oprócz dodanej nazwy szczytu w Waszym ruchu powstaną na planszy inne nowe wyrazy (analogicznie jak w Scrabble, np. gdybyście dołożyli nazwę trzyliterowego szczytu poziomo rozpoczynając od pola M9 powstanie też dwuliterowy wyraz ułożony pionowo rozpoczynający się literą “A” w polu M8). Muszą one wtedy być do odnalezienia w Słowniku Języka Polskiego (tu https://sjp.pwn.pl/), ale nie muszą już być nazwami szczytów.
4. W swoim ruchu możecie użyć dowolnej liczby płytek z literami (spośród tych zaprezentowanych z prawej strony planszy), w tym dowolnej liczby płytek z tą samą literą, także dowolnej liczby pustych płytek (które traktujemy jako niepunktowaną “spację”) pod warunkiem, że zmieścicie się w jednym rzędzie lub kolumnie (i spełniacie punkt 2).
5. Za wykonany ruch otrzymujecie liczbę punktów wynikającą z sumy wag liter (waga = liczba w prawym dolnym rogu płytki z literą). Dodatkowo jeśli umieścicie swoją nazwę na polu premiowym (2L, 3L, 2S, 3S) otrzymujecie odpowiedni bonus: 2L – waga litery, którą położycie na tym polu będzie liczona podwójnie, 3L – potrójnie, 2S i 3S – także podwójnie i potrójnie przy czym już nie waga litery zostanie tak przemnożona a waga całej nazwy szczytu (waga nazwy szczytu powstaje przez zsumowanie wag poszczególnych liter nazwy). Do uzyskanego wyniku dodajemy także punkty wynikające z ewentualnych dodatkowych wyrazów powstałych w Waszym ruchu (opisanych w punkcie 3) – analogicznie jak w Scrabble. Premie literowe i słowne liczą się tylko podczas pierwszego “przykrywania” płytki z premią na planszy, czyli premie na literach “S”, “A” i “R” z nazwy “Koskowa Góra”, którą ułożyliśmy, dla Was już nie będą się liczyć.
6. Gra będzie miała trzy rundy. Pierwsza runda trwa przez tydzień – do końca dnia 18.01. Swoje propozycje słów podajecie w komentarzach do postu z planszą na >>profilu facebookowym Konkursu Całorocznego<<. W komentarzu podajecie propozycję nazwy i pole w którym rozpoczyna się Wasza nazwa (czyli np. “H1” gdybyście zaczynali od samej góry środkowego rzędu).
7. Jedna osoba może zaproponować w danym tygodniu dowolną liczbę ruchów. Daną rundę wygrywa osoba, która jako pierwsza zaproponuje najwyżej punktowaną odpowiedź w danym tygodniu. Czyli widzicie jak odpowiadają inni i do końca rundy macie szansę zaproponować coś wyżej punktowanego.
8. Kolejne rundy będą trwały od 19.01 do 25.01 (runda druga) i od 26.01 do 31.01 (runda trzecia). Druga runda będzie się rozpoczynała już z dwoma nazwami szczytów na planszy (Koskową Górą tak jak teraz i szczytem zaproponowanym przez zwycięzcę pierwszej rundy). Analogicznie plansza do trzeciej rundy powstanie przez dołożenie do planszy z rundy drugiej zwycięskiego szczytu tej rundy.
9. Wśród zwycięzców rund 1, 2 i 3 wyłonimy zwycięzcę całej rozgrzewki – osobę która zdobędzie najwięcej punktów sumarycznie (przy czym do finałowej punktacji bierzemy pod uwagę tylko punkty zdobyte w ramach zwycięstwa całej rundy – nie sumujemy punktów, które dana osoba zdobyła podczas rundy, której nie wygrała).
Powodzenia i czekamy na Wasz ruch! Dla osób na podium przewidujemy nagrody niespodzianki.
Ekipa Konkursu Całorocznego





